sistema




Un sistema (lat. systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.


Un sistema siempre esta dentro de otro sistema. El concepto de sistema tiene dos usos muy diferenciados, que se refieren respectivamente a los sistemas conceptualmente ideados (sistemas ideales) y a los objetos encasillados dentro de lo real. Ambos puntos establecen un ciclo realimentado, pues un sistema conceptualmente ideado puede pasar a ser percibido y encasillado dentro de lo real; es el caso de los ordenadores, los coches, los aviones, las naves espaciales, los submarinos, la fregona, la bombilla y un largo etc que referencia a los grandes inventos del hombre en la historia. A todos ellos se les puede otorgar un grado más o menos complejo y dotados de una coherencia discreta a la hora de expresar sus propiedades. Es el concepto central de la Teoría de sistemas

que es un hadware




Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene del inglés[3] y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".[4] Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).[5] [6]

La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas.

Un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.

¿ que es software?




Software[1] (pronunciación AFI:[ˈsɔft.wɛɻ]), palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).[2]

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Fig. 1 - Muestra de interfaces y ventanas de Programas en una pantalla.

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menúes que componen las interfaces gráficas, que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.çConsiderando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de decisión.

humaware




el concepto “HUMANWARE” es usado para resaltar la importancia del “lado Humano” de la interacción entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar el éxito, incorporación de nuevas tecnologías en hardware o software y demás servicios requeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informática y telecomunicaciones a través de las áreas funcionales del negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.

El tema HUMANWARE ha sido creado por el consultor en los años 90, como el fruto de una larga experiencia académica y de consultoría en organizaciones empresariales involucradas en las innovaciones de tecnologías de información y telecomunicaciones, bien sea proveedora, cliente o usuaria.
Ha tenido la oportunidad de participar como consultor para familiarizarse con dicha problemática y contribuir como facilitador y agente de cambio en los complejos procesos de ventas de tecnología innovación e implementación.


¿EL PORQUE DEL “HUMANWARE”?
En Colombia como en otros países, aquellas organizaciones que han experimentado cambios tecnológicos tanto en la adquisición de soluciones en informática como en telecomunicaciones se han dado cuenta de la complejidad de los procesos de su adquisición e implementación.
Los directivos y demás recursos humanos involucrados en el desarrollo de estos procesos de modernización destacaron que la mayoría de los problemas a los cuales se han enfrentado, estuvieron relacionados con la ADMINISTRACIÓN DE LOS ASPECTOS HUMANOS, es decir “HUMANWARE” que con el HARDWARE o el SOFTWARE.
¿Qué es el “HUMANWARE”?
El concepto “HUMANWARE” le usamos para resaltar la importancia del “lado Humano” de la interacción entre los principales actores involucrados en los procesos de reestructuración, reingeniería y modernización empresarial para garantizar el éxito incorporación de nuevas tecnologías en hardware o software y demás servicios requeridos, de un lado entre productores, proveedores con su equipo de mercadeo, ventas, educación y servicios de apoyo y del otro lado con empresas compradoras de soluciones en informática y telecomunicaciones a través de las áreas funcionales del negocio, tales como Sistemas, servicio al cliente, finanzas, producción, RRHH, etc... y usuarios primarios o finales.
Con este taller, se busca capacitar a los asistentes en LA ADMINISTRACIÓN EFICIENTES DE LAS RELACIONES ENTRE LOS ACTORES involucrados en la innovación en nuevas tecnologías, buscando prevenir o resolver los problemas que suelen presentarse en el desarrollo de dichos procesos con miras a una mayor sinergia, cooperación, entendimiento, beneficios mutuos gana-gana, satisfacción de las expectativas y necesidades y quizás lo más importante sensibilidad y preocupación por el USUARIO FINAL y garantizar una taza de retorno a la inversión ( Business Value).
Se buscará dar respuestas a las siguientes inquietudes:
Porqué el “HUMANWARE” debe considerarse para elevar el nivel cooperación, productividad y satisfacción de las necesidades de los actores sociales involucrados en la innovación en tecnologías de información y telecomunicaciones y por ende asegurar el retorno de la inversión?
Cómo evitar que la “venta o compra de soluciones” en informática y telecomunicaciones se convierta en una “venta o compra de problemas” para los usuarios?
Como cambió el perfil y la función del hombre de “SISTEMAS, a partir de las nuevas expectativas y necesidades de la alta Gerencia y de los usuarios?
Como administrar efectivamente una venta responsable para satisfacer las necesidades de los usuarios?
Como se encaja el “HUMANWARE” dentro de la nuevo enfoque de gestión de los proveedores de soluciones de informática que consiste en “aplicar la nueva tecnología de información para servir mejor a los clientes de sus clientes”.

tic




Las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) son un conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.

En sociología y política, la expresión TIC se utiliza para mencionar los aparatos electrónicos con fines de comunicación, con finalidades concretas como por ejemplo:

* Organización y gestión empresarial
* Toma de decisiones

Por ello, para las ciencias sociales y analistas de tendencias, las TIC no se refieren a la implementación tecnológica concreta, sino de aquellos otros valores intangibles que son el estudio propio de dichas disciplinas.
Tecnologías Su aporte al manejo de la información y la comunicación Lic. María Ángela Pennella PERSPECTIVA HISTÓRICA
Escritura . Sellos. 862 D.C. China. Primer Libro Impreso. 1454 D.C. Alemania Imprenta con tipos móviles. Periódico. Técnicas gráficas 4000 a.C. Mesop otamia. 2000 a.C. India. 1609 Alemania
Heliografías. 1827. Técnicas audiovisuales. Daguerrotipos 1831 1840. Cámara de placa húmeda.
Teléfono Telégrafo electrónico. 1837, Morse de Estados Unidos y Wheatstone y. Cooke de Gran Bretaña. 1876. Alexander Bell.
Telégrafo sin hilos. Radio 1895 Guglielmo Marconi 1920. Primeras trasmisiones .
Linterna Mágica s.XVII Kinetoscopio 1891 Cámara Technicolor 1932 Televisión 1950
1454D C Imprenta. 1896 Telégrafo sin hilos Teléfono. 1876 1839 Daguerrotipo. 1895 Cinematografía. Televisión 1930 Radio 1920 1500 1600 1700 1800 2000 1900 1837 Telégrafo eléctrico. Tecnología y comunicación.


* Hay quienes sostienen que para tomar decisiones acertadas el secreto reside en contar con buena información.

* A lo largo de su historia el hombre utilizó muchas herramientas que lo ayudaron a obtener información relevante, oportuna y de calidad.

* Información sobre el pasado y sobre el presente que permitan construir un mejor futuro.

Por ejemplo ya vimos .... ¿Porqué consideramos importante esta puntuación sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación?
# El Quipu; que le permitía a los incas llevar a cabo inventarios de las tropas, suministros y población; eran juegos de cintas anudados según un sistema codificado que permitía llevar la contabilidad de lo registrado Las tablillas de arcilla que se utilizaban para escribir en la antigüa Mesopotamia
#

* Durante el siglo XX aparece una nueva herramienta que ayudará al hombre a convertir datos en información: la computadora .

* A partir de la comercialización de los primeros ordenadores, los historiadores de la ciencia de la informática suelen distinguir generaciones de ordenadores para reflejar el hecho de que unos son “hijos” de los anteriores.

Primera generación: 1940-1955 Segunda generación: 1955-1964 Tercera generación: 1964-1971 Cuarta generación: ??? HISTORIA DE LOS ORDENADORES o COMPUTADORAS.
#

* Explotación secuencial de los datos: los datos e instrucciones eran ingresados mediante cintas perforadas. Los resultados se visualizaban mediante cintas de papel, tarjetas perforadas o através de una pantalla.

* Capacidad de almacenamiento precaria

Primera generación: 1940-1955

* Está compuesta por válvulas de vacío y relés electromagnéticos.

#

* El ENIAC (siglas en inglés de "calculador e integrador numérico electrónico") fue construído en la Universidad de Pensilvania en 1946, y siguió funcionando hasta 1955. Se considera la primera computadora programable. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, que se recalentaban, por lo que necesitaba un ambiente refrigerado. Para programarlo había que cambiar manualmente el cableado.

#

* Se sustituyen las válvulas de vacío por los transistores , que utilizaban menos energía, tenían una vida útil más prolongada y eran más pequeños, permitiendo la progresiva miniaturización en la construcción de las PC, así como mayor fiabilidad y velocidad.

* Surgen los Sistemas Operativos y los lenguajes de programación.

* Almacenamiento de informa-ción en forma magnética.

* Dispositivos de entrada y salidad de gran velocidad de trasmisión.

Segunda generación: 1955-1964

* Nace la informática como la disciplina del tratamiento automático de la información.



* Se caracteriza por la utilización del circuito integrado (CHIP)como soporte de la información.

* Miniaturización y aumento de la velocidad de procesamiento de datos.

* Capacidad de procesar diversos programas simultáneamente, y la posibilidad de que varios usuarios sean provistos de diferentes terminales.

Tercera generación: 1964-1971

* Se desarrollaron programas orientados al control de procesos industriales, los análisis clínicos, la enseñanza, e

establece diferencia de hadware y software

Lo dije en Twitter y lo digo ahora: “la diferencia entre hardware y software es que al hardware le puedes caer a martillazos pero al software solo lo puedes putear”. Y el software que históricamente merece más puteadas, seguramente rompiendo records de insultos recibidos por segundo por usuarios de todo el mundo es Windows. Odio Windows. Se cuelga, sus malditas ventanas están abiertas impunemente a todo tipo de virus. De vez en cuando, para no perder la costumbre, me envía a una linda pantalla azul apocalíptica con una cuenta regresiva bastante intimidante.

Por eso estoy a punto de abandonar ese horrible sistema operativo causante de mis neurosis. Les trascribo un diálogo real con una amiga de esas “odio la computación”, mientras le presto mi laptop para que revise su correo.

- Uy, tienes al revés tu computadora, la barrita arriba, el reloj, todo está al revés, qué feo.
- Solo moví la barra, se ve mejor. Además, solo estoy esperando que me llegue el CD de Ubuntu, para dejar la vulgaridad de windows.
- (Mi amiga me mira en silencio y con cara de “qué, ¿estás vacilando con un africano?”)
- Ubuntu, un sistema operativo en vez de Windows.
- Ah, yo voy a hacer instalar Windows 7
- No gracias, ya me acostumbré a los errores de XP, como que ya se estabilizó y está más parchado que carpa de circo de pueblo.
- ¿Qué es ese simbolo anaranjado como redondito?
- Firefox.
- Fair .. ¿qué?
- Firefox, para navegar en Internet.
- (silencio sepulcral)
- ¿Qué usas para navegar en Internet?
- La computadora. Y Gugul
- No, ¿qué navegador?
- (más silencio… empiezo a perder la paciencia)
- Seguro usas Internet Explorer. ¿Sobre qué icono haces click para revisar tu JAIFAI?
- Ah, sobre una E azul.
- Ya, esa E es el símbolo demoníaco que significa que usas el peor navegador del mundo. Es como subirse a la metrovía con una cartera transparente abierta. Tientas a los delincuentes.
- (silencio y cara de “no te entiendo, friki!”)
- Bueno, como sea, ve a esta dirección y descarga Firefox.
- En la oficina no nos dejan instalar juegos.
- Que no es un juego, ¡es un navegador más seguro! ¡Más rápido! ¡Personalizable!
- (silencio que dura tres minutos mientras asimila la avanzada clase de informática que le estoy dando)
- Otra cosa, pasa un antivirus, desde el msn me salta una ventana desde tu usuario intentando enviarme virus.
- Casi no me conecto al msn.
- Pero tu computadora está más infectada que prostituta de chongo. ¡Por Dios, pasa un antivirus o te bloqueo!

Como mi amiga insiste en enviarme forwards cristianos, con ositos cariñositos y presentaciones de powerpoint que jamás abro, debo bloquearla y esperar a que muera algun amigo en común para toparnos en ese funeral y comentarle ahi las novedades de mi vida.

redes





La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite intercambiar información.

Se entiende por red al conjunto interconectado de ordenadores autómomos.

Se dice que dos ordenadores están interconectados, si éstos son capaces de intercambiar información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre , también puede hacerse mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.

RED ESTRELLA RED ANILLO

Objetivos de las Redes

Son muchas las organizaciones que cuentan con un número considerable de ordenadores en operación y con frecuencia alejados unos de otros. Por ejemplo, una compañía con varias fábricas puede tener un ordenador en cada una de ellas para mantener un seguimiento de inventarios, observar la productividad y llevar la nómina local.

Inicialmente cada uno de estos ordenadores puede haber estado trabajando en forma aislada de las demás pero, en algún momento, la administración puede decidir interconectarlos para tener así la capacidad de extraer y correlacionar información referente a toda la compañía.

Es decir el objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del recurso y del usuario.

Un segundo objetivo es proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.

Todos los archivos podrìan duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no se encuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias.

La presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.

Una red de ordenadores puede proporcionar un poderoso medio de comunicacion entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí.

Con el empleo de una red es relativamente fácil para dos personas, que viven en lugares separados, escribir un informe juntos.

EEUU Ecuador
D
Una red puede ser un sistema cerrado que utiliza sus propios métodos de comunicación, lo que significa que otros fabricantes no pueden colaborar al desarrollo del sistema creando software complementario.

Una red puede ser un sistema abierto que ofrece a otros fabricantes sus especificaciones e incluye ligaduras de programación que permiten que los fabricantes puedan crear con facilidad aplicaciones complementarias.

clases de red




Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.
Las direcciones de clase A

Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 máquinas cada una.

Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.

0 + Red (7 bits) + Máquina (24 bits)

Solo existen 124 direcciones de red de clase A.



Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una.

Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01.

01 + Red (14 bits) + Máquina (16 bits)

Existen 16.382 direcciones de red de clase B.



Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110.

principàl